キャラクターはオークションの報酬であり、アカウント成長の収入源です。公式Roblox説明は、勝利したanime characterがコレクションに追加され、コレクションがmoneyを生むことを確認しています。しかし2026年7月31日の確認では、公式roster、レア度一覧、基礎収入表、duplicate規則、所持枠、個別キャラクターページは公開されていませんでした。
このハブは根拠のないtier listを掲載しません。名前と数値が分からない状態で順位を作ると、推測に精密な見た目を与えるだけです。現在のゲームが表示する項目から、未所持枠を埋めるか、表示収入を改善するか、より高い入札上限に値するかを判断します。
公式に確認できる範囲
公式ループは、オークション、キャラクター、コレクション、収入をつないでいます。Golden、Diamond、Galaxy、RAINBOWという四つのバリアントも公式名称ですが、どのようにキャラクターを変えるかは説明されていません。
この情報はコレクションガイドを作るには十分ですが、完全Dexを名乗るには足りません。個別の表示名、anime alias、レア度、入手元、収入値、バリアント倍率、ランキングは、現在のゲームまたは開発者管理データによる証拠が必要です。分からない欄は推測で埋めません。
公式badge APIが空だったことも、ゲーム内のコレクション達成や称号が存在しない証明ではありません。Roblox badgeを使わない内部タスクや進行表示もあり得ます。
オークション後に項目を読む
勝利したら、現在のコレクションUIから新しいキャラクターを探します。画面に表示された名前と綴りをそのまま残します。作品を連想させる外見でも、ゲームが独自aliasを使っている場合は、記憶にある原作名へ置き換えません。
実際に表示された項目だけを読みます。レア度、バリアント、収入、所持数、lock、発見状況、入手元などが候補ですが、すべてが存在すると仮定しません。数値がある場合は、単位と時間条件も保存します。単位のない「100」は比較データになりません。
二体目が出た場合は、別個体として残る、所持数が増える、自動変換される、別の効果がある、のどれかを画面で確認します。duplicateは無価値、または自動的に強化されると決めつけないでください。
コレクション価値を比較する
最初に新規枠かどうかを見ます。未発見枠を埋めることは、すぐの収入が小さくてもコレクション目標を進める可能性があります。duplicateも、所持数、合成、プレゼントなどの用途が画面で確認された場合は価値を持ちますが、現在は用途を仮定しません。
次に表示収入を比べます。同じ単位と条件だけを使用してください。一秒あたりの値と累計受取額、強化後と基礎値、boost中と通常状態を同じ列で比較してはいけません。
最後にオークション費用を考えます。高い入札は、次のラウンドやLuck購入に使えるCashを減らします。魅力的なキャラクターでも、現在価格では良い買い物でない場合があります。オークションの上限設定と合わせて判断してください。
コレクション収入を理解する
公式説明はコレクションがmoneyを得ると述べますが、全所持キャラクターが個別に貢献するか、展示枠だけか、収入間隔、offline蓄積、上限、claim操作は公開していません。
表示される場合は、キャラクター個別収入、コレクション合計rate、現在使えるCashを分けます。一つの数値として混ぜないでください。少なくとも一回の完全な収入イベントを観察してから計算します。
Luck、グループ参加、Rebirth、バリアントが収入を変えたように見える場合は、同じキャラクターとアカウント条件で前後を比べます。Luckはレアなキャラクターのrollに関係すると説明されており、収入倍率とは明記されていません。
Roster・収入indexの公開状況
信頼できるindexには、表示名、バリアント、レア度、表示される場合は出品元、基礎収入、時間単位、duplicate処理、確認日、証拠レベルが必要です。Community reportedとゲーム内確認を別の欄にします。
必要なrosterが見つからないため、現在はindexを公開していません。空のカード一覧や架空のサンプル名を並べても、検索したプレイヤーの質問には答えられません。このハブをcanonical routeとして維持し、十分な項目が集まった時点で実用的なlookupへ拡張します。
個別キャラクターページも同じ基準です。名前が検索結果や画像ファイルに出ただけでは足りません。どこで確認し、どう入手し、何と比較し、どの場面で使うかをゲーム固有の証拠で説明できる必要があります。
Tier listの状況
2026年7月31日時点で、証拠に基づくBid for Anime tier listはありません。実用的なランキングは目的を定義する必要があります。序盤のCash回復、長時間の収入、コレクション完成、入札効率は別の目標で、一つの順位で同時に最適化できません。
比較対象も完全でなければなりません。未確認キャラクターが追加されれば順位は変わります。収入は同じ単位と試験条件が必要で、バリアントは通常形態から分離します。相手プレイヤーが決める最終価格も、安定したキャラクター固有値ではありません。
十分なデータが得られた場合は、基準、出典日、欠損項目、項目ごとの確度を表示します。それまでは「最強キャラクター」を客観的事実として扱いません。
自分のコレクションを安全に見直す
現在の画面で証明できる状態に分けます。新規またはduplicate、通常または明示バリアント、同条件で表示収入が低いまたは高い、といった分類です。これだけでも、完全rosterがなくても次の行動を選べます。
次のオークション目標を実際の不足から選びます。未所持枠、明確な収入改善、持っていないバリアントなどです。現在Cashと予備から上限を設定します。
勝利ごとに確認し、長い連続消費の後まで待たないでください。項目が追加されたか、正しい表示が変わったか、予想外の変換がなかったかを確認します。結果が曖昧なら、次の高額入札の根拠にしません。
データ品質を守る
記録には日付、正確な表示名、使用した画面、アカウント条件を含めます。収入がある場合は単位と間隔も残します。更新前の記録と現在値を混ぜず、違いが出たら双方の日付を保持します。
バリアントはbase characterと関連付けますが、値は別にします。同じ名前の通常形態とGoldenを同条件で確認できた場合だけ倍率を計算します。通常形態がない場合、二つの異なるキャラクターから倍率を作らないでください。
Communityから受け取る情報も、ゲーム画面、日付、単位、状態が確認できるものを優先します。同じ表を転載した二サイトは独立した二つの証拠ではありません。
比較カードに必要な項目
将来indexを作る場合、第一欄はゲーム内の表示名です。第二欄はbaseまたはGoldenなどのvariant label、第三欄は表示rarity、第四欄は同じ単位のincomeとします。入手元、duplicate、確認日は別欄にし、空欄をゼロとして扱いません。
「不明」と「ゼロ」は違います。収入fieldが見つからないキャラクターをincome 0にすると、未確認を弱いキャラクターという評価へ変えてしまいます。表示がない場合はunsetにし、比較対象から外します。
rarityも文字と色を分けて記録します。色だけではgraphic設定やthemeで変わる可能性があります。テキストがある場合は正確に残し、翻訳名を内部canonical nameの代わりにしません。
evidence statusは値ごとに付けます。名前がIn-game verifiedでも、incomeがCommunity reportedの場合があります。一枚のカード全体へOfficialと付けて、未確認数値まで公式に見せないでください。
オークション目標とのつなぎ方
コレクションを見直した後、次の入札目標を一文にします。「未所持を一枠増やす」「同単位で現在より高い収入を狙う」「持っていない公式variantを確認する」などです。
目標が新規枠なら、名前が分かる出品を優先し、incomeを推測しません。目標が収入なら、比較可能なfieldが入札前に見える場合だけ高い上限を検討します。variant目標でも、効果が不明ならcollection上の個人目標として扱います。
勝った後は、目標が実際に達成されたかを確認します。未所持表示が消えた、collection countが変わった、同単位incomeが増えた、variant labelが保持された、という画面上の結果を使います。勝利演出だけでは完了にしません。
更新後のデータ修正
更新で値が変わった場合、古い値を黙って置き換えず、以前の確認日と新しい確認日を残します。新しい値が一件だけなら、全キャラクターが同じ変更を受けたと仮定しません。
名前やaliasが変わった場合は、現在名をprimaryにし、以前の名前を日付付きalternateとして扱います。別キャラクターをrenameだと誤ってmergeしないよう、collection entryとappearanceだけでなく、表示IDや位置があれば確認します。
roster completenessは、ゲームが総数または未発見枠を明示するまで主張しません。検索で見つかった件数と完全な件数は異なります。
キャラクターFAQ
完全なキャラクター一覧はありますか?
2026年7月31日に、完全で検証済みの公開rosterは見つかりませんでした。部分的な推測一覧を「complete」と表示しません。
最も収入が高いキャラクターは誰ですか?
一貫した公開収入表がないため名前を断定できません。同じ単位、間隔、強化、バリアント条件の現在値だけを比較してください。
レア度が高ければ収入も高いですか?
公式説明はLuckとレアなキャラクターを結び付けますが、レア度と収入の規則は公開していません。
バリアントは別キャラクター枠ですか?
四名称はOfficialですが、コレクション枠やbaseとの関係はゲーム内確認が必要です。
Tradingはありますか?
信頼できる証拠で取引機能を確認できません。存在が確認されるまでvalue list、trade link、市場価格を使わないでください。
自分用ロスターを安全に作る
公開完全表がない間は、自分のcollection画面を基準にします。表示名、variant、収入の単位と間隔、取得日、確認したserver時点を同じ行へ記録してください。空欄や影だけを既知キャラクター名で埋めず、未発見のまま残します。
更新後は古い行を削除せず、新しい確認値を別に残します。これにより名前変更、数値変更、表示だけの差を区別できます。他のプレイヤーへ共有する場合は、自分の観察範囲であり完全rosterではないことを明記してください。
証拠チェックポイント
キャラクターコレクションとコレクション収入、四つのバリアント名称は Official です。個別名、レア度、数値、時間、duplicate処理、上限、tier、tradingは Needs in-game testing です。list、collection、income、tierの検索意図は、薄いページを分けずこの実用ハブへ統合しています。